H5 捕鱼游戏搭建教程

1. 技术栈选择与理由

推荐组合(H5)

  • 前端引擎:Phaser 3(JS/TS)

  • 渲染:Canvas / WebGL(Phaser 自动选择)

  • 构建工具:Vite(开发快、热更新好)

  • 语言:TypeScript(更稳,便于多人协作)

为什么选 Phaser:

  • 2D 场景、精灵动画、碰撞、粒子、音频支持完善

  • 生态成熟,适合“捕鱼”这种 2D 动作休闲游戏

如果你更偏“可视化编辑器”:Cocos Creator 也行,但 H5 工程化、资源管理、性能优化上你要多做一层适配。


2. 项目初始化(Vite + Phaser)

2.1 创建项目

npm create vite@latest fish-h5 -- --template vanilla-ts
cd fish-h5
npm i phaser
npm run dev

2.2 目录建议

src/
main.ts
game/
scenes/
BootScene.ts
PreloadScene.ts
GameScene.ts
objects/
Fish.ts
Cannon.ts
Bullet.ts
systems/
Spawner.ts
Collision.ts
Score.ts
assets/
sprites/
audio/
ui/
隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通用户: 不可购买
  • VIP会员: 免费
  • 永久会员: 免费
已有51人解锁查看