H5 捕鱼游戏搭建教程
1. 技术栈选择与理由
推荐组合(H5)
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前端引擎:Phaser 3(JS/TS)
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渲染:Canvas / WebGL(Phaser 自动选择)
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构建工具:Vite(开发快、热更新好)
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语言:TypeScript(更稳,便于多人协作)
为什么选 Phaser:
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2D 场景、精灵动画、碰撞、粒子、音频支持完善
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生态成熟,适合“捕鱼”这种 2D 动作休闲游戏
如果你更偏“可视化编辑器”:Cocos Creator 也行,但 H5 工程化、资源管理、性能优化上你要多做一层适配。
